我幻想著

我是遠古部落頭目

貨幣的原型

有說是海邊的貝殼

我派人去撿了一堆貝殼

向部落民眾宣布一項措施

即日起

拿出要交換的東西出來

我會發放對應數量的貝殼

給提供東西的人

妳各位可以再拿貝殼

換取所有能交換的東西

這樣集中管理的好處

是省卻不少交易成本與時間

這措施

根本上是跨越時空的偉大發明!

社會科學領域的先驅~

久而久之

不出意外的話

意外將如期而至~

有人會累積過多的貨幣

就是儲蓄的雛型概念

舉例來說

有人專門生產陶器

因著品質精良

賣的TM比別人好

供不應求的概念

只好做完就拿去換貝殼

根本來不及花

或根本不需要那麼多東西

由於家境優渥

那原本好吃懶作

遊手好閒的自家紈絝

終於發揮天賦

我們原來~

都誤會他了!

拿著盆滿缽滿的貝殼

到處出借

見人就借的那種

雖然矯情

但卻發揮著積極作用

將儲蓄效益極大化

~

就是銀行的雛型概念

話說~

千萬莫欺少年躺!

這不

妥妥的銀行界大亨於焉誕生~

賺的比製陶老爹多更多

屌!

甚至打到自己臉…

想什麼呢?

才不是妳各位想的那種

待我娓娓道來~

根據銀行貨幣學

銀行的放貸行為

會自動生成引申貨幣

有乘數效果

本錢有一百個貝殼

會創生數百個貝殼

紙貝殼的概念

這小子真TM不是普的聰明!

短期間

部落一片繁榮喧嘩

這小子儼然成為地下頭目~

引申貨幣的優點

是將未來價值提早實現

即所謂的時間價值

部分的代價是要給這小子

小貝殼

即利息的概念

通常情況是這樣

老子從事傳統生產

製陶畜牧農耕等

小子負責引申需求

蓋大別墅

娛樂設施

繪畫美術等

這才從簡單茅草部落

走向宮廷華麗殿堂-----------------


可以說

白癡!

問題就是貨幣~

如果貝殼當貨幣

問題就是不足

貝殼乃天然產物

數量有限

沒法自己生產

當貝殼供不應求

沒有替代品的話

就是通貨緊縮的概念

貨幣的流動性受限

若有效需求太多

變成有限的貝殼

追逐過多的東西

辦法是

可交換的東西

所相對應的貝殼減少

以滿足有限的貝殼數量

部落民眾的感受會是

東西變賤

因為矯情(正常發揮~

索性休息

懶得生產

經濟規模同步萎縮

先是通縮

接著產業萎縮

一切往龜縮的方向發展~

部落走向衰敗

後來有金屬貨幣的替代

可以公家生產

但因為沒有系統性管理

建立管控SOP等機制

勢必超鑄

即通貨膨脹的概念

經濟演化成反向發展

東西太貴

索性放棄貨幣

經濟發展的循環崩塌

王朝走向敗亡~

貨幣本身

有沒有所謂的外部性

我的答案會是~

有的!

所以才要央行來

正向循環是外部效益

反之是外部成本

妥妥的雙面刃